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響野との絆【きょうのとのきずな】 「響野里澄と絆を深めた証です」 概要 グッドエンドを見れば銅、「響野から告白」・「主人公から告白」両方のグッドエンドを見れば銀、響野のギャラリーを全て埋めれば金となる。 彼女のイベントで難しいのは、1年目の美術館と水族館のイベントの共存だろう。 美術館は1年目の秋までに友好まで上げなければならない。 水族館の方は夏に友好の状態で行かなければならない(上げすぎると発生しない)。 水族館の方は2年目でもいいのだが、修学旅行の布団イベントがすぐ後に控えているので、夏にはときめき状態にしておいたほうがいい。 その為、彼女は速攻で登場させてデートを重ねて友好状態にし、1年生のうちに水族館のイベントを起こした方がいいだろう。 念のために書いておくが、 彼女は芸術コマンド実行でしか登場せず(吹奏楽部の活動や特技「芸術の閃き」が発動して芸術が規定値に達しても出ない)、 『3』の橘恵美のように段階分けで登場するので気をつけること。 関連項目 勲章
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コスプレQMA制服・下【こすぷれくいずまじっくあかでみーせいふく・した】 「やっぱり…コスプレしろってことか?」 『4』に登場するアイテム(ボトム)の一つ。 七河瑠依から3年目の誕生日プレゼントとしてもらえる。 コナミのゲーム『クイズマジックアカデミー』に登場する男子用の制服のズボンである。 2年目のコスプレQMA制服・上とつながっており、装備する事による効果は同じ。 容姿が2上がり、瑠依のときめき度・友好度の上昇率が各1%アップする。 なお、瑠依のクリスマスイベントでは瑠依がルキアのコスプレをしているので一緒にやってもらうために贈ったのかもしれないが、 主人公の誕生日がクリスマスより後でも贈られる。また、イベントのCGを見る限りでは主人公が実際に着ていたのかは不明である。 コスプレイベントの場以外では着るのが恥ずかしいかもしれないが、 少しだが容姿も上がるので少なくともゲーム中では着ても害はない。 瑠依の攻略時には上下を揃えて着るといいだろう。 関連項目 アイテム 七河 瑠依 コスプレQMA制服・上
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封筒ばらまきクイズ【ふうとうばらまきくいず】 『ときめきの放課後』のミニゲームの一つ。 体育祭でこのゲームを経験すれば以後遊ぶ事が可能に。 概要 グラウンドにバラ撒かれたクイズを走って拾ってきて、ゴール地点でその封筒の中のクイズに答え2問正解したら勝ち抜け。 封筒の中にはクイズではなく「ハズレ」が入っていることもあり、ゲームでやるだけでもかなり面倒くさいクイズとなっている。 実際やるとしたら、季節にもよるが相当にバテそうなというか、熱中症で倒れる生徒が続出するだろう。 内容や名前から、元ネタは恐らく『史上最大!アメリカ横断ウルトラクイズ』で主に猛暑の砂漠地帯でのチェックポイントで行われるバラマキクイズで、 (回によっては「ばらまきクイズ」、「パラマキクイズ」とも言うが内容は同じ) 挑戦者がハズレ入り封筒を持ってきた際に、トメ(福留功男)さんがハズレと書かれた紙を見せながら「これをなんと読むー!」というフレーズは名物と言ってもいい。 初登場は第3回大会(1979年放送)と結構古く、この回以降の定番クイズの一つとなり、第16回大会(1992年放送)まで毎年行われた。 第9回大会では2回も行われたが、2回目(チェックポイントはロンドン)のバラマキクイズは、巨大迷路の中で行われたためかハズレは一枚も入っていなかった。 ちなみにバラマキクイズ初登場の放送日は1979年11月15日であり、奇遇にも『forever with you』での鏡魅羅の生年月日と同じ日である。 関連項目 ミニゲームetc
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Free Talk フリートーク【ふりーとーく】 シリーズ恒例のおまけの一つ。 クリアしたキャラの声を担当した声優が、そのタイトル通り自由に喋った声を収録したものである。 これがなければそのキャラをクリアしたという達成感は味わえないと言ってもいいぐらいの、ときメモの名物中の名物。 ちなみに『3』では声を聞けるだけではなく、なんと声優のお顔まで拝見する事が出来る。 友達キャラなどのサブキャラクターに関しては無条件で聞ける事がほとんどだが、 『4』の古我先生役の神奈延年氏のフリートークのようにバッドエンドが条件になる場合もある。 声優によってトークの時間がかなり短い人もいれば、長い人もいる。 中でも『1』の虹野沙希役の菅原祥子さんと『GS1』の氷室零一役の子安武人氏は妙にハイテンションで、聞く者を笑わせてくれる。 『GS3』はDSで発売されたため、フリートークが無くなってしまった(PSP版でもカットされたままである)。 Nintendo Switchで発売された『GS4』でもフリートークは復活しなかった。 関連項目 用語 おまけ
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Emotional Voice System EVS【えもーしょなるぼいすしすてむ】 『2』から採用されたシステムで、キャラが主人公の名前を呼んでくれるシステムのこと。 概要 『2』 PSで発売された『2』ではメモリーカードの11ブロック分を必要としているため、1ブロック分のシステムデータまで入れるとセーブデータは3ブロック分しかなく、 EVSを設定して『2』を遊ぶためには、メモリーカードは実質2枚必要だった。 しかしながら、『1』の時に「こうなればいいなぁ」と半ば夢のようにユーザーに言われた事を実現させてしまったのは素直に脱帽。 容量を食う割りには、ゲーム中ではキャラ一人しかEVSで呼んでくれず、 陽ノ下光、麻生華澄以外のキャラクターのEVSデータを作成するにはひびきのウォッチャー付属のアペンドディスクが必要など難点がある。 現在ではアーカイブスにて、本編とアペンドディスクが発売されているため容易に作成ができるのだが、それでも一人しか呼んでくれないのは同じである。 『3』『GS1』『GS2』 PS2版では『2』における問題点は大幅に解消されている。 一回のデータ作成で全員分のEVSデータを作成でき、ゲーム途中でキャラ一人一人にあだ名を別に呼んでもらうことも可能(『GS2』ではあだ名はない)。 更にキャラの感情次第で呼び方も微妙に変わる等、かなりの進化を遂げている。 それにしても「ご主人様」や「お兄ちゃん」をスムーズに呼んでくれるのってある意味反則のような…(特に橘恵美のは……) まあ少しくらいイントネーションに違和感があっても気にしてはいけない。 『4』 『4』では入力した苗字・名前に各3種類のイントネーションパターンを搭載し、プレイヤーが丁度いいのを選ぶことによってその問題点を解決。 ただしネット回線がないと設定できず、これまでの他作品と異なりこの設定画面で名前を呼んでくれるのが星川真希だけなので、 星川以外のヒロインがどういう呼び方をしてくれるのかはゲーム中でないと分からないというのは、星川ファン以外にとっては不満の一つだろう。 『4』で使用されている音声合成技術は、他社の開発した「SpeeCAN」という技術。このサービスは残念ながら2022年7月31日をもって終了となった。 サービス終了までにダウンロードされた音声合成データは引き続き利用できるが、これ以降の新規ダウンロード、呼び名の変更は不可能となる。 『GS1』『GS2』(DS版)および『GS3』『GS4』 女友達のEVSは無くなっているほか、呼んでくれる名前のパターンが少ない。 呼んでくれない名前(珍しい名前等)は、例えば「あやこ」という名前なら「あー」や「あや」など、近いニックネームを選択しないといけない。 『GS3』以降ではその問題を解決するために女友達は主人公を「バンビ」や「マリィ」とあだ名で呼んでいる(一部のプレイヤーにとってはいい迷惑かもしれないが)。 また設定画面では一切名前は呼んでもらえない。 余談だが、呼んでもらえる名前の中にはGSシリーズに登場するキャラクターの名前の殆どが用意されていて、「はなつばき」や「あまのはし」、「わかおうじ」といった、おそらく実用性は無いであろうレア名字まで収録されている。 本家ときメモに登場するキャラクターでは、「麻生華澄」「野咲すみれ」「河合理佳」「御田万里」「相沢ちとせ」「橘恵美」「和泉穂多琉」「前田一稀」「柳冨美子」の名前が再現可能。(『GS4』時点) 2011年にコナミから発売された、「テニスの王子様 ぎゅっと! ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion」でもGSシリーズ同様の名前呼びシステムが搭載されているが、そこでは「EVS-Lite」という名称が使われている。 『1』 Nintendo Switch版「エモーショナル」で導入される。 余談 このシステムで他の遊び方をしたプレイヤーも数知れず。 とりあえず放送禁止用語を試しに入れてみた人はおそらく100%に近いのでは? または須藤瑞希で「ピカ○ュウ」を、鈴鹿和馬で「勇○王」とか入れた人もいるはず。 関連項目 システム
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炸裂!!会長キック【さくれつ!!かいちょうきっく】 『2』に登場する赤井ほむらのキャラクターテーマ曲。 正義の味方を自称し、ゴッドリラーをこよなく愛する彼女にふさわしいヒーロー物らしさ満点の曲。 しかし時々正義の味方とは言い難い言動があるのはご愛敬である。 無論幼年期や3年目冬のイベントなど、これぞ正義の味方!という善行もあるのだが。 イベントとしての会長キックは赤井に悪印象を与えてしまい、 バトルの奥義としては正義の味方にあるまじき卑怯な代物である。 どちらにしてもあまり炸裂して欲しくない気がする。 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 赤井 ほむら
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女の事仲良くなるには 女の子との出会い 主人公のパラメータがカギ 女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。 ※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。 時間と場所の共有も有効 他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。 特殊な2人 大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。 #女の子の登場条件# 女の子 登場条件となるパラメータ 備考 課外活動・アルバイト 星川 - 最初から登場 生徒会 語堂 文系 文系コマンド実行時に登場 文芸部・喫茶店 龍光寺 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 (水泳部) 郡山 理系 理系コマンド実行時に登場 化学部 柳 容姿 容姿コマンド実行時に登場 放送部 鳴瀬 文系・芸術・運動 2年生以降に登場 剣道部 前田 運動 運動コマンド実行時に登場 サッカー部 響野 芸術 芸術コマンド実行時に登場 - 皐月 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル 1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント 生徒会 大倉 - デートに13回誘う 運動部マネージャー 瑠依 - 正志に電話または声かけを合計17回実行 - 水月 芸術・モラル 2年生4月6日にのみ登場イベント (スイーツショップ) 女の子のパラメータ 3種類”ココロ”のパラメータ 女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。 ※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色 青 ピンク 赤の順で高い。 ※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。 女の子からの評価 女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。 #評価の算出方法と、状態との対応# ときめき度(初期値は0) デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ 有効度(初期値は50) デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ 現在の評価 ときめき度と友好度の合計値÷2 女の子 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 大倉 瑠依 水月 ときめき度変動タイプ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑↑ ↑↑ - 友好度変動タイプ ↑↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ - 評価 40未満 40~49 50~64 65~79 80~89 90以上 状態 普通(下) 普通(上) 友好(下) 友好(上) ときめき(下) ときめき(上) #友好度の1週間後との自然下降値# 攻略対象人数 2人以下 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人以上 大倉・瑠依 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星川・鳴瀬・皐月 ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ 龍光寺・郡山 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 響野 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓ 語堂 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ 柳・前田 ↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ 女の子は傷つきやすい 女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。 ※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。 #傷心度の自然上昇値と状態との関係# 傷心度 一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 一週間後との上昇値(1) 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 女の子 20未満 20~39 40~59 60~79 80以上 星川 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 龍光寺・柳・前田 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ 響野・皐月 ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ 語堂・郡山・鳴瀬 ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ 一週間後との上昇値 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 攻略対象人数 0回 1回 2回 3回 4回以上 2人以下 ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑ 3人 ↑↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ 4~6人 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 7人以上 ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 傷心度 60未満 60以上 75以上 80以上 90 状態 通常(LV.1) 通常(LV.2) 怒り(LV.3) 怒り(LV.4) 怒り(LV.5) 備考 - 爆弾点灯 - 爆弾爆発寸前 爆弾爆発 イベントによるパラメータ変動 女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。 #イベントによる女の子のパラメータ変動値# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 弁論大会 優勝した 女の子全員 +2 - -4 弁論大会 サボった 女の子全員 -2 - - 体育祭 100m走:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 100m走:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 二人三脚:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 二人三脚:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 綱引き:勝利した 女の子全員 +4 - -8 体育祭 サボった 女の子全員 -2 - - 水泳大会 個人成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 サボった 女の子全員 -2 - - 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子 +2 - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子 - - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 三年連続で一緒に回る 相手の女の子 +5 - - 写生回 参加した 女の子全員 - +2 -4 写生回 サボった 女の子全員 -2 - - 球技大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 球技大会 サボった 女の子全員 -2 - - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿70~127) 相手の女の子 +3 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿128~159) 相手の女の子 +5 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿160~191) 相手の女の子 +7 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿192~223) 相手の女の子 +9 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿224~255) 相手の女の子 +11 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿256以上) 相手の女の子 +16 +4 - 初詣 女の子からの誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -5 初詣 女の子からの誘い:断る 相手の女の子 -1 -1 +20 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子 - - -10 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子以外 - - +2(+α) 初詣 恋愛成就を祈願する 一緒に参加した女の子 +5 - - ロボット大会 チーム優勝した 女の子全員 +2 - -4 ロボット大会 サボった 女の子全員 -2 - - マラソン大会 トップでゴールした 女の子全員 +5 - -10 マラソン大会 上位でゴールした 女の子全員 +1 - -2 マラソン大会 サボった 女の子全員 -2 - - ボランティア活動 参加した 一緒に参加した女の子 - +2 -4 ボランティア活動 サボった 女の子全員 -2 - - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子 +1 +1 - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子以外 - - +2(+α) 修学旅行 女の子から一緒に見学する誘い:断る 相手の女の子 -1 -2 +20 修学旅行 鹿リバースまたはメガシャークに勝利 一緒に参加した女の子 +5 - - 期末試験 1位だった 女の子全員 +5 - -10 期末試験 小林より上位だった 女の子全員 +1 - -2 期末試験 3科目以上が赤点だった 女の子全員 -4 - - 女の子の誕生日 プレゼントする:喜ぶ 相手の女の子 +3 +2 -15 女の子の誕生日 プレゼントする:普通 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) 相手の女の子 - +1 +10 女の子の誕生日 プレゼントしない 相手の女の子 - -1 +5 ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子 +8 - - ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子以外 - +4 - 部活・生徒会 入部 同じ部の女の子 - +2 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(平日1日あたり) 同じ部の女の子 - +0.1 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(休日) 同じ部の女の子 - +0.4 - 部活・生徒会 退部 同じ部の女の子 - -5 - 部活・生徒会 運動部練習試合で勝利 女の子全員 +1 - - 部活・生徒会 野球部全国大会/インターハイで優勝 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で高評価 女の子全員 +2 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で表彰される 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し当選 女の子全員 +3 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し落選 女の子全員 -3 - - 部活・生徒会 生徒会:活動(平日1日あたり) 星川・皐月(2年生まで) - +0.5 - その他 ダブルデート:2回一緒に乗った 相手の女の子 - +4 - その他 ダブルデート:1回一緒に乗った 相手の女の子 - +2 - その他 ダブルデート:1回も一緒に乗った 相手の女の子 - - +8 その他 女の子に電話:留守電 相手の女の子 - - -3 その他 女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し 相手の女の子 - - -20 その他 爆弾爆発 相手の女の子 -30 -10 0に減少 その他 爆弾爆発 相手の女の子以外 -12 -10 - その他 アルバイト:アルバイト先で出会う 相手の女の子 - +1 - その他 校内イベント:モラル15以上 女の子全員 - +1 - その他 校内イベント:モラルー15以下 女の子全員 - -1 - その他 モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う 女の子全員 -5 - - その他 モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う 女の子全員 +2 - - 女の子への声かけ 声かけパターンは3種類 平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。 ※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。 ※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。 ※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。 女の子との下校 女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。 #下校誘い成功率# 女の子 普通 友好 ときめき 星川 85 85 80 語堂 70 70 100 龍光寺 60 60 95 郡山 70 70 95 柳 95 95 100 鳴瀬 80 80 100 前田 85 85 80 響野(心の開錠術で) 50 50 100 皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) 85 85 80 大倉 85 85 100 瑠依 - 95 100 #特殊下校会話発生時期# 下校会話 1年生 2年生 3年生 体育祭 5月5日~6月4日 5月4日~6月3日 5月3日~6月2日 一学期試験前 6月6日~7月5日 6月5日~7月4日 6月4日~7月3日 夏休み 6月25日~7月24日 6月24日~7月23日 6月25日~7月24日 1学期試験後 7月11日~8月10日 7月10日~8月9日 7月9日~8月8日 修学旅行 - 9月1日~9月4日 - 文化祭 9月2日~10月1日 9月13日~9月30日 9月1日~9月29日 2学期試験前 11月5日~12月6日 11月6日~12月5日 11月5日~12月4日 冬休み 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 2学期試験後 12月12日~12月24日 12月11日~12月24日 12月10日~12月24日 3学期試験前 2月8日~3月7日 2月7日~3月6日 - 春休み 2月27日~3月28日 2月28日~3月27日 - 3学期試験後 3月13日~3月31日 3月12日~3月31日 - 進級・卒業 3月5日~4月4日 3月4日~4月3日 2月16日~3月15日 呼び方の変更 大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。 ※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。 女の子からのアプローチ 女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。 声掛けによるパラメータ変動 声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。 #声掛けによる女の子のパラメータ変動# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 主人公から声かけ 声をかける 相手の女の子 - +2 -1 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子 +2 +1 -30 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -22 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:しない 相手の女の子 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子 - +2 -2 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -1 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ 呼び方の変更:成功した 相手の女の子 - +1 - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した後提案を受けた 相手の女の子 - - - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した 相手の女の子 - - +10(+α) 主人公から声かけ 無視して帰る 相手の女の子 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -2 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子 - +1 -10 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子とのデート デートの約束をするには 女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。 デートスポットの選択 女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。 #デートスポット一覧# 中央公園周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 河川敷公園 0 「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける 中央公園 0 3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 植物園 3 - コンサート会場 20 時期により演目が変化 図書館 0 - 美術館 3 秋のみ展示物が変化 神社 3 8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ 中央駅周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 ショッピング街 0 3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) アミューズメントスポット 3 3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) 映画館 5 時期により演目が変化 カラオケ 4 - スタジアム 10 時期により演目が変化 プラネタリウム 3 2年生秋から利用可能(メルマガを読む) 郊外(待ち合わせ場所:バス停) 場所 リッチ 備考 水族館 12 夏/秋のみイルカショーを選択可能 スケート 14 冬のみ 遊園地 14 3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) 動物園 12 - プール 14 2年生夏から利用可能(メルマガを読む) 市外(待ち合わせ場所:駅前) 場所 リッチ 備考 海 20 夏のみ 山 20 11月及び冬は訪問場所が変化 特殊なデートイベント いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。 ※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。 ※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。 追加デートについて 追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。 ※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。 #デートイベント発生条件# デートイベント 発生条件 ダブルブッキング 同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている 場所間違え 当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる 容姿不足でデート中止 容姿30未満 リッチ不足:デート続行 相手が星川か郡山か柳 リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 相手が語堂か鳴瀬か響野 リッチ不足:評価がときめきならデート続行 相手が龍光寺か皐月か瑠依 リッチ不足:デート中止 相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない リッチ不足:大倉 相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) 追加デート 評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している 語堂ショック 語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) スイーツショック 水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) ワル男遭遇 同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 キングワル男遭遇 ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする 女の子のパラメータ変動 女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。 ※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。 ※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。 #デートによる女の子のパラメータ変動# 場所 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 選択肢の結果 バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +5 +2 -10 選択肢の結果 バッチリ良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +4.5 +2 -10 選択肢の結果 わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +4 +2 -7 選択肢の結果 わりと良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +3.5 +2 -7 選択肢の結果 まあこんなもんだろう 相手の女の子 - +3 -4 選択肢の結果 あまり良い印象ではない 相手の女の子 -1 +2 -1 選択肢の結果 悪い印象 相手の女の子 -2 -2 +2 デートイベント ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) 相手の女の子 -15 - +50 デートイベント 場所間違え(デートに遅刻) 相手の女の子 - - +5 デートイベント 場所間違え(デートすっぽかし) 相手の女の子 -10 - +30 デートイベント 容姿不足でデート中止 相手の女の子 -10 - - デートイベント リッチ不足:デート続行 相手の女の子 -1 -1 +5 デートイベント リッチ不足:デート中止 相手の女の子 -3 -3 +10 デートイベント 追加デート:3年生の縁日で花火見物 相手の女の子 +1 - - デートイベント 追加デート:断る 相手の女の子 - - +3 デートイベント 語堂ショック 語堂 - - +20 デートイベント スイーツショック 水月 - - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに勝利 相手の女の子 +3 - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに敗北 相手の女の子 -1 - - その他 デートの約束:成功した 相手の女の子 - - -37 その他 デートの約束:失敗した 相手の女の子 - - -27 その他 デートの約束:日時変更の提案を断る 相手の女の子 - - -22 その他 女の子の評価が普通の状態でデート 相手の女の子 - +1 - その他 3~5リッチの場所でデート 相手の女の子 - +1 - その他 10~14リッチの場所でデート 相手の女の子 - +2 - その他 20リッチ以上の場所でデート 相手の女の子 - +3 - その他 2日連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 +2 - - その他 2回以上連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 -1 -2 +10 その他 2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) 相手の女の子 -1 -2 +10 女の子と手をつなごう デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。 手つなぎのない女の子 そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。 #ポイントの成功値と増減値# 成功ポイント 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 目標成功値(初期) 17 18 19 20 17 18 18 19 20 失敗で1ポイント低減される回数 2 3 4 4 2 3 3 3 4 分類 選択 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 天使 落ち着こうよ? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 世間話でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 深呼吸でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 笑ってみたら? ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 天使 見つめてみるとか? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ 天使 ちょっと接近する? 3~5 4~6 3~5 3~5 3~5 4~6 4~7 3~5 3~5 天使 筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) △ △ △ △ △ ○ ○ △ △ 悪魔 1歩接近! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 悪魔 見つめるんだ! ○ ◎ △ ◎ △ ○ ○ ○ 悪魔 2歩接近!! ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 悪魔 恋話! 恋話! ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 悪魔 さりげなくタッチ! 1or11 1or11 5or11 1or11 1or5 1or11 1or11 1or11 1or11 悪魔 ここでクサイ台詞だ! 4~7 5~10 2~5 5~10 2~5 5~10 5~10 2~5 4~7 悪魔 超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 #セリフによる現在のポイントの目安# 天使のセリフ 現在のポイント 彼女ちょっと緊張してる感じ? 0~9 女の子の気持ちって難しい~ 3~13 彼女リラックスしてきたかも~ 6~16 あー! 複雑な感じー! 9~21 もうドッキドキじゃない? 16~21 悪魔のセリフ 残りポイント もっとこう……ガバっと! 21 思いっきり行けって! 14~20 まだだっつーの! 8~16 はあはあはあ…… 6~12 ふおおおおおおー!! 0~6
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Date spot デートスポット【でーとすぽっと】 文字通り、デートに誘える場所の事。 始めから行けるスポットもあれば、期間限定や途中から行けるようになる等、様々な条件がある。 基本的に新規や期間限定のデートスポットは、情報誌やメールマガジンをチェックする事で行けるようになる。 このチェックを忘れてしまった場合は、情報キャラに電話をして新しいデートスポットの情報を聞けばフォローすることは可能。 情報誌が発刊されるのは、『1』では各シーズンの前月から、『2』では各シーズン当月からなので、実際にデートで指定できるのは翌月か当月からという事になるが、予約を複数入れている場合には、まだオープン前でも当日の行き先の選択肢に入ってくる為、そこで来るはずのない相手を待ちわびる、という間抜けな事態も生じうる。 結果的にデートをすっぽかす事になるので、間違えないようにしよう。タブルブッキングを防ぐ意味でも、不安ならメモをとっておく等すると良い。 『3』では条件を満たすと、散策を実行して新たなデートスポットを発見する事ができる。 (『3』の隠しデートスポットについては『攻略・3について』の項を参照のこと) 当然だが、キャラによって好きなスポットと嫌いなスポットがあるので、それも考慮すること。 例え好感度が高くても嫌いなスポットなら断られやすいし、逆に好感度が低くても好きなスポットなら割りとあっさり応じるなど、電話回数の手間を省くためにもキャラ各々の好みは把握していた方が良いだろう。 紐緒結奈・鏡魅羅・水無月琴子・赤井ほむら・御田万里・和泉穂多琉・龍光寺カイ・響野里澄・皐月優・設楽聖司辺りは最初は付き合いが悪いため、誘う場所も重要なポイントとなる。 特に評価が普通以下の水無月は、デートの誘いを断りやすい事に関しては全シリーズを通じてトップレベルだと思われる。 しかし、茶道部に入部すると1年目の1学期からでもすんなり誘いに応じてくれるので、友好度上げも含めてなるべく入部しよう。 逆に、『4』の龍光寺や皐月はときめき状態であっても容赦なく断る事も多いので、好感度に関わりなくデートスポットの吟味が必要になる。 キャラによっては、好感度に関係無く絶対に誘えないスポットも存在する。 最も有名なのはスキー場と思われるが、『1』では何と4人もいる。確かに運動が苦手だと生命に関わる事態になりうるので、これは納得できるだろう。 『4』の大倉都子が友好(ヤミ)状態の時は、半数以上のスポットへ絶対に誘えなくなる。 また、『4』ではリッチが掛かるデートスポットに行くと、金額に応じて友好度が1から3まで上乗せされる。 関連項目 地名・デートスポット
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Best version ベスト版【べすとばん】 『1』~『4』で再リリースされた廉価版の事。 本編はもちろんドラマシリーズ・サブストーリー等もベスト版が発売されている。 もともとPS市場全体として、人気のあったソフトは発売から一定期間経過後に廉価版を発売する流れになっており、『1』の場合はコナミだけではなくSCE自らもPRに力を入れていたように思う。 『2』以降はコナミ単体でのベスト版となっている。 今から新品を買いたいという場合、特別な希望が無い限りこのベスト版を買った方が良いだろう。 これは通常版より安いと言う点もあるが、通常版のバグが修正されている部分も多いからである(『3』のベスト版は何ら変化は無かったが)。 特に『2』においてはかなりのバグが修正されており、だいぶ遊びやすくなっている。 以下は『2』のベスト版で修正された代表的な物。 水族館(ペンギンショーになる前)がアルバムに残るようになった(伊集院メイは除く)。 陽ノ下光のイベント「とある登校日」が条件さえ満たせば発生するようになった。 八重花桜梨の「咲き遅れの桜」等のイベントがアルバムに残るようになった。 佐倉楓子の攻略を進めてイベント「甲子園・決勝」を発生させても進路にプロ野球選手を選べるようになった。 伊集院メイのエンディング分岐の一つが「伊集院家MIB」→「メイの思い出」に修正。 3年目の「水泳の授業イベント」でバグが発生していた八重花桜梨の目が、普通に処理されるようになった。 一方で動物園でのデートは、約半数のキャラがアルバムに収録されない等、未修正のバグもいくつか残っている。 新たなバグとしては、通常版では『1』のキャラや九段下舞佳に電話をすると彼女達の留守番電話が聞けたが、ベスト版ではキャラの声を聞く事はできるものの表示されるテキスト(台詞)が何故か伊集院メイのものになってしまった。 また、これは仕様かもしれないが、ベスト版では主人公の誕生日は天気が必ず「晴れ」になる。 通常版では特殊な日を除けば雨や雪になる事もあり、主人公の誕生日が休日でその日にときめき状態のキャラとデートをすれば、彼女達の自宅の前でプレゼントを貰える。 その時に傘を差しているシーンがアルバムにも記録されるので、この点では通常版の方がバリエーションに富んでいると言えよう(どの日が特殊な日に該当するかは天気の項目を参照のこと)。 中古でソフトを購入する場合は、買取・流通・販売の事情でパッケージ・解説書(取扱説明書)・ディスク本体が必ずしも同じとは限らないので、ディスク本体の型番(製造番号・シリアルナンバーとも言う)で判断した方が良い。 限定版の場合は、ディスクのレーベルが通常版・ベスト版と違うので一目瞭然である事が多い。 PS版『1』の場合は、以下の2種類がベスト版に相当する(括弧内が型番。通常版も何種類かあるが、これについては「片桐 彩子」の攻略を参照)。 PS the Best(SLPM 86053) PS one Books(SLPM 87300 VX009-J4) ゲームアーカイブス版はこれを元にしている 『2』の場合は 限定版(SLPM86350~4) 通常版(SLPM86355~9) ベスト版KONAMI the Best(SLPM86723~7) ゲームアーカイブス版はこれを元にしている 「SLPS○○○○○」とか「SLPM○○○○○」というのは、同一作品が複数枚のディスクを使う場合でもディスク1枚1枚に付けられた型番なのに対して、 「VX○○○-J○」というのは作品全体に対して付けられた型番である。 関連項目 用語
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火消しの匠【ひけしのたくみ】 「爆弾が爆発した時、身を挺して被害を0に抑えます」 『4』で主人公が覚えられる上位特技の一つで、爆弾が爆発した時に身を挺して被害を0にする。 概要 必要経験値は100。 最初からゲームを始めた場合、運動特技の精悍を覚えるのに60、 コミュニケーション特技の火消し名人を覚えるのに140必要になるので、 必要総経験値は300となる。 この特技を実装していると、爆弾が爆発しても女性キャラ全員のときめき度・友好度を下げずに済む代わりに 体調が0になってしまう。当然、しばらくの間は休養を余儀なくされることになる。 余談だが坂城匠とはなんの関係もない(はず)。彼は爆弾爆発時に主人公をからかうような電話をかけてくるだけで 火消しに奔走してくれるような事は一切ない。普段の立ち回りの巧妙さからすると主人公と本命キャラがバッティングしている時などは 主人公の悪評を広めて被害をさらに大きくしている可能性すらある…とまで言うと口が過ぎるだろうか。 『2』では爆弾が爆発してしまったら被害を防ぐ方法はないので、爆弾発生はさせても爆発前に食い止めるしかない。 関連項目 特技 主人公